Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: играю (список заголовков)
16:13 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
До меня все доходит... долго. Только сегодня я узнала, что dtp Entertainment еще в апреле закончилась. :( И что теперь с Cranberry Production? Я не так давно люблю "Черное зеркало", чтоб не ждать, что в ближайшем будущем они сделают что-то еще красивое. Поправка, сделали бы. Потому что теперь они взяли и сдохли... Нет в жизни щастя. :(

@темы: грустное, играю, личное

11:36 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
вместо работы одеваю корейскую девочку и корейского мальчика.

с девочкой мне как-то понятнее :hmm:

@темы: играю

13:58 

80 дней до лета

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
блаблабла-весений-флешмоб-блаблабла
81-76 дней до лета
75-71 день до лета
70-60 дней до лета
59 дней до лета - сегодня сушу перышки... :hmm:

запись создана: 12.03.2012 в 16:32

@темы: весна, играю, фото

13:38 

Обзор игрушек

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Хочется с кем-нибудь поделиться, душа просит высказаться, а не с кем... С теми реальными знакомыми, что могут полноценно поддержать заявленную тему, самой не хочется общаться. :gigi: Типическая трагедь блондинки-зануды с высшим техническим.
Пока болела и из дому выходить не могла, обновила коллекцию квестов. И ушла в запой, собственно. Лет 5 держалась, почти не играла, а уж квесты обходила десятой стороной, и тут такой рецидив. Ужос. :alles:
Итак, в порядке знакомства, а не в порядке интересности.

Syberia. Сиберия.
Первая: Красиво. Атмосферно. Логично. Загадки логичные и простые. В большинстве случаев они у меня самостоятельно решались методом перебора, пока я делала тестовые тыки, чтоб понять логику головоломки. Сценарий занимает внимание сильнее, чем головоломки. Только очень-очень грустно. Постоянное ощущение распада и умирания всего окружающего мира. Сами посудите, на все действие одна молодая главная героиня, а кругом неё одни старики, в чьих несбывшихся надеждах приходится искать решение загадок. Где-то там далеко, в трубке мобильника, есть какая-то Америка, где кипит жизнь, а здесь - Старый Свет, такой совсем-совсем старый, отживший своё и цепляющийся за воспоминания о том, что ушло в небытие. Общее впечатление: понравилось, особенно сюжет, но как раз таки сюжет вызывал у меня слишком много грустных эмоций.
Раздражала героиня. Она тупая! Я было решила, что это у меня сексизм проявляется, но персонаж следующей Альтернативы убедил меня в том, что пол тут ни при чем. Меня бесит, когда для выполнения простейшей операции, очевидной играющему, персонаж надо обязательно провести в запланированной разработчиками последовательности действий. Вот пока не поговорит с заданным человеком, не позволит, например, ключ в замочную скважину сунуть. А я сиди и думай "почему?" - то ли ключ не подходит, то ли дверь не та...
Не знаю, кто из дизайнеров разрабатывал ее одежку и манеру двигаться, но как только я увидела её со спины, мееедленно убегающей вглубь экрана, я ее узнала - это женская ипостась Хермана из благословенной Кирандии. Ну и интеллект у нее соответствующий, так что все претензии разом снялись. :yes:
Вторая: Как-то и атмосфера и сюжет стали попроще, больше запоминаются загадки. Хотя сложнее они не стали. В общем, от первой удовольствия я получила больше. Единственное развлечение - удаляющаяся аки эльф в даль снежную главная героиня, вихляя задом, как ни одному Херману ранее не дано было.

Далее была Alternativa. Альтернатива: Нечего терять
Задачки средней сложности, вполне в моем вкусе. Графика - не в моем. Умилят представление авторов о постапокалиптическом мире. Лично у меня впечатление, что именно в такой реальности я и сейчас живу. Только без андроидов. Андроидов мы еще не изобрели. Если к нашей действительности добавить человекоподобных роботов - будет постапокалисис. А сам апокалипсис мы как-то не заметили... :gigi:
Жаль, что я не знала, что это первая часть, продолжения которой еще нет. И неизвестно будет ли. Не люблю настолько открытые финалы, когда вопросов по ходу сюжетов задано выше крыши, но ни одного ответа не выдано... После такой концовки я чувствую себя обманутой.
И раздражает тупость героя. Вот пример: Персонаж находится в комнате, где только что спер документы. Комната расположена на первом этаже. В комнате, кроме героя и документов, имеются дверь, с другой стороны которой ожидает охрана, готовая набить морду неаккредитованному посетителю, и окно, смотрящее на тихий неохраняемый пустырь. Так вот, чтоб персонаж смог хоть как-то взаимодействовать с окном, сначала ему требуется указать "Открой дверь". Эта логика постоянно вызывала у меня приступы нецензурной общительности.

The Longest Journey. Бесконечное путешествие.
Это графические новеллы. Задачки там исключительно, чтоб игрок не засыпал, глядя в монитор. Но сюжет приятный. Играла с удовольствием. Героиня весьма интересная особа.
Во второй части сменился режим управления. Без джойстика играть очень неудобно. И камера располагается не всегда удачно. Особенно в драках мешала. Во второй истории все стало гораздо мрачнее, опять выплыли несбывшиеся мечты, разбитые временем и суровой реальностью... Видимо, считается, что без использования подобных шаблонов делать продолжение - дурной тон. Опустили героиню со товарищи из первой части, на мой взгляд, ниже плинтуса. Мировая пичаль и обида на жистокий мир - это, как всем известно, признак возвышенной духовности. Но мне все равно понравилось. Буду ждать окончания.

Mysterious Journey 2: Chameleon ака Schizm 2
Зубодробительные загадки на уровне первого Щизма. Ну, может, чуть-чуть попроще. Нет этих мерзких задач на перевод одних неопознанных символов из одной системы счисления в другие, не менее неопознанные, но с другой основой. Имхо, большое количество (больше двух на игру) таких задач означает недостаток логики у аналитиков проекта, так как задачи эти, как ни верти, однотипные и на способность складывать-вычитать, а не на логически мыслить. Но я отвлеклась. Задачки мне понравились. Но! В "Хамелеоне" сменилось управление на менее удобное, на мой взгляд. Да и графика в первом мне была симпатичнее.
Сюжет интересный. Но два момента мне не понравились. Первый - когда помощники рассказали моему персонажу правду о фальсификации истории планеты, лично я впала в легкий ступор, по выходу из которого озадачилась поиском варианта ответа "Да вы охуели тут от безделья! Идите вы на фиг с вашими идеями! Сами разгребайте свои изыски, а я пойду на пляж загорать, благо моря тут предостаточно". Но выбрать линию поведения героя мне не дали... Что, может, и к лучшему, иначе игра бы стала вдвое короче. И второй раз - это финал. Интересное у них человечество, что сказали, то и делает. Но и не только делает, но и чувствует, как укажут. Вот сказали им "теперь будем дружить" и они радостно пошли обниматься с теми, кого ненавидели и считали врагами на протяжении нескольких поколений. Что-то мне подсказывает, что промывка мозгов у помощников поставлена на невообразимо высокий уровень... :yogi: С другой стороны, финал неожиданно позитивный. Неожиданно после первой игры. Тогда я долго искала в сети возможность другого финала, а тут вполне можно надеяться на светлое будущее.
Зачем только была нужна главному герою баба - не понятно. :gigi:

The Whispered World. Ускользающий мир.
Первое впечатление - убить главного героя. Клинический зануда и нытик. Первые 15 минут отвращения сменились еще 15-ью истеричного смеха. А потом я просто уходила за чаем каждый раз, когда начинался диалог. Если отойти от светлого образа моего персонажа, то сюжет очень даже ничего, интересный. Только очень уж заметно, что линейный. Будто на веревочке тянут, и отвлечься, посмотреть "а что будет, если" не дают. Вот задачки тут забавные, логика в большинстве случаев идет курить нафиг.
Что мне не понравилось - это сюжет. То есть сначала было все в порядке, но вот после финала, я осталась с полным ощущением, что мне только что прочитали нравоучительную басню о смысле жизни, всю суть которой я пропустила, потому как ходила за чаем на кухню. При всей несимпатичности мне главного героя выбор его заставили сделать свинский. И отказаться от этого выбора мне не дали в силу линейности сюжета. То есть теоретически другой вариант мне был предложен, но когда я попыталась его реализовать, сказали "низя". Неприятно.
А вот личинка - прекрасна. Но ее убили жестокие создатели игры. Эта игра меня расстроила. Хотя играть было интересно.

А напоследок осталось самое приятное.
Dead Reefs. Мертвые рифы. :inlove:
Я влюбилась. Окончательно и бесповоротно. Отлично продуманный сюжет. В меру сложные загадки. И персонаж, который делает именно то, что от него требует игрок.
Картинка мне тоже понравилась.
Но извращенное управление убивает всякую коммерческую стоимость проекта. Предназначено исключительно для маньяков вроде меня. :gigi:
Каждую из головоломок я решала не ранее, чем с третьего раза. Не потому, что такие сложные, а потому что в кнопках управления путалась! :gigi:

После пройденного я запомнила логотип Streko-Graphics и отправилась на поиски. Обнаружены были две Ауры. Первая из которых на семерке не идет. Трагедь.

Aura 2: The Sacred Rings. Аура 2: Кольца Судьбы.
Типичный мистоид. Получила море удовольствия от прохождения. Логично. Красиво. Интересно. Как и любой мистоид, несколько вторичен. Но сюжет весьма интересен и продуман. Не поняла только почему этого дяденьку, моего персонажа, окружающие все время пытались обозвать мальчиком. Этакий шкаф ходячий?.. :hmm:
Понравился немного меньше Рифов, но присутствует огроменнейший плюс в виде нормального управления.
Буду однозначно ждать продолжения. И попробую настроить виртуалку для первой части.

@темы: впечатления, играю

10:20 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Последнее время я тут бываю, чтоб ссылки заныкать или тестиком похвастаться.:hmm: Но не могу не... :shuffle:



@темы: играю

16:28 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Хочу золотой орех:

@темы: 2012, играю

13:30 

кавааааай....

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)




@темы: 2012, играю

11:45 

ну, вы поняли...

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)

UPD. Мальчик. ;)

@темы: играю, 2012

16:57 

я опять жду подарочек...

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)

@темы: 2012, играю

10:31 

подарочки...

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)

@темы: 2012, играю

12:33 

...все побежали, и я побежал (с)

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)

@темы: 2012, играю

14:02 

что я нашла!

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
14:47 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Только что нашла игрушку с воспоминаний о которой начались мои поиски по торрентам и знакомство со всяческими игрушко-запускающими приложениями. Игра называется не "Мист", не "Щизм", не "Шизариум" и даже не "Рем"... а "Кристальный ключ". Правда, похоже? :alles:

@темы: играю, у меня есть мысля, но я боюсь её думать

10:43 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
В прошедшие выходные я открыла для себя раздел "старые игры" на торрентах и программку "алкоголь 120"... В результате целый день был угроблен на последний Мист. Который типа трехмерный со свободным управлением, но не Уру. :hmm: Номера не помню, но осталась жутко разочарованной. :upset: Мало того, что они поиздевались над графикой - на еще более старые игрушки этой серии смотреть гораздо приятнее, управление эээ... странное, так она еще и скучная! Скучный квест - это уже издевательство! :depr: Из четырех "миров" два проходятся методом нудного последовательного тыка, третий более логичного, но очень туда-обратно бегательного тыка, а в четвертый мне поиграть не дали, потому как я его завершила с двух тыков. :alles: А на закуску мне дали этическую проблему: кому отдать супер-пупер мощную магическую фигню. Выбор ограничили сумасшедшей теткой, которая в курсе, что она совершенно безумна, не менее сумасшедшим мужиком, который утверждает, что он-то как раз в своем уме, и странными чудиками, которые делали за меня большую часть работы и без этой моей ценной фигни в состоянии вертеть вселенной как заблагорассудится...
К чему это я? А собственно к тому, что вчера я открыла для себя программку DOSBox. И теперь у меня щасте и полный набор "Легенд Кирандии". :gigi:

@темы: играю, впечатления

17:20 

уворовала позитивчегу...

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
...мне стыдно, но искушение оказалось сильней меня. :inlove:

Полетаем?

Щёлкните мышкой в любом месте игрового поля и начинайте управлять человечком с помощью стрелок на клавиатуре. Что самое главное, он может не только ходить из стороны в сторону, но и летать. Соприкасаясь с теми или иными летающими объектами, вы увидите много забавных вещей, а заодно сможете поразмышлять о жизни и о мироздании.



Получить код, чтобы утащить флешку с летающим человеком к себе в блог.

@темы: ссылки, играю

11:55 

хочется праздника и тыковку

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)

@темы: играю, осень

12:20 

внезапно годвилльское

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
99,8 % кирпичей, 5195 монет золотом и полные карманы жирных вещей - а у меня ни капли праны. :alles: буду в него верить! :gigi:
...аж 13287 монет...
UPD: Кирпичей для храма100%, Город Пустосвятово - очень банальное завершение мытарств "11:27 Приобрёл у торговца золотой кирпич для храма. Эх, тяжёлым трудом он мне достался..." вполне в нашем стиле. а храм когда будет?
картинка на память
UPD2: "11:47 Задание «подровнять окрестный газон» выполнено с отличием! Получил за труды золотой кирпич и 819 монет на пиво. Теперь назад, к цивилизации." А где 101 процент?! :alles: О, поняла! Он теперь в инвентарь складывается... Спекулировать, видимо, будем. :gigi:
UPD3: Свершилось!
12:19 Тщательно уложил последний кирпич, подмёл помещение, закрыл входную дверь снаружи и торжественно перерезал ленточку мечом. Господи, свершилось! Храм во имя Твое наконец завершён! С ума сойти, столько месяцев работы...
12:20 Надо же, в нашем храме целая толпа молельщиков. Наверняка Всевышняя получает за это что-то хорошее.

запись создана: 20.10.2011 в 08:10

@темы: играю

10:31 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Немножко развлеклась вот тут. Очень мешают машинки в кадре. Но если машинок нет - получается забавное:

@темы: город, играю, фото

14:14 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
"бармаглот Степашка". очень мило.

@темы: играю

13:15 

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
биоволк "Грызун" Хвостик :alles:
этта сильна :umer:

@темы: играю

осеннее настроение

главная