пятница, 30 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
вторник, 20 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
У меня приступ садоводчества.
Мне-то ничего, а вот моим родителям это аукнется - сад есть только у них, так что все мои эксперименты будут расти именно там. Или дохнуть, что с ними случается гораздо чаще. 
Хочу корейскую пихту

и желтенький ранний ракитник (такой как у нас во дворе прошлого бизнес-центра растет)

или это все-таки не оно
...и пионов. многа! красных...


Хочу корейскую пихту

и желтенький ранний ракитник (такой как у нас во дворе прошлого бизнес-центра растет)

или это все-таки не оно

...и пионов. многа! красных...

понедельник, 19 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
пятница, 16 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Некоторые несознательные граждане возмущенно спрашивали "Какой глупый человек додумался делать окна в туалете?" А я скажу, это великая идея. Всю гениальность которой понимаешь, когда вырубают электричество! 

четверг, 15 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
В нашем приложении есть карта. И она открывается в строго определенной позиции. И чтобы пользователь ни делал, по завершении задания карта возвращается к этой начальной позиции... Только сегодня проверила, где же эта точка - оказалось "Южное кладбище". ...Я боюсь наших московских коллег, которые это делали.
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Разумность такого порядка трудно классифицировать, и по-моему, большую часть времени ему нечего сказать. (с) дурацкая манера не указывать в книжках фамилии переводчика. я так и не вспомнила, чей этот...
это точно про меня...
но это вовсе не значит, что я буду молчать
это точно про меня...

но это вовсе не значит, что я буду молчать

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Говорят, что кока-кола растворяет всё. Неправда это! Вот только что налила колы в рабочую чашку с остатками старого чая на донышке, так ничего не растворилось! Даже чаинки по прежнему не отколупываются...
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Попыталась пройти тест "Внутреннее гражданство". На первой попытке определить мой выбор хром завис... Со второй попытки выдал вот это:
Дания

Но лично я хотела Канаду. Её представители приятнее в общении...
Но там только Старый Свет и немножко близлежащей Азии.
Там есть раздел "статистика". Так вот та, которая по России, меня пугает.
У нас страна нетерпимых параноиков.
Зато правительству доверят в два раза больше народу, чем соседям. 
З.Ы. А в ботаническом саду - азалии. А пускают только до 16 часов. Пичаль...


Но лично я хотела Канаду. Её представители приятнее в общении...

Там есть раздел "статистика". Так вот та, которая по России, меня пугает.



З.Ы. А в ботаническом саду - азалии. А пускают только до 16 часов. Пичаль...
среда, 14 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Иииии! Я хотела это видеть! 

А теперь - по русски!


З.Ы. Особливо трогает отметка "Серия: Манга. Шекспир". Они собрались выпускать всю серию? Я в англицкой серии, помнится, Гамлета видела...
З.Ы.2 Нашла!
В составе серии:
Гамлет
Ромео и Джульетта
Ричард 3
Буря
З.Ы.3 Ушла медитировать на всю серию.
З.Ы.4 Мечтаю о "Венецианском купце".


А теперь - по русски!



З.Ы. Особливо трогает отметка "Серия: Манга. Шекспир". Они собрались выпускать всю серию? Я в англицкой серии, помнится, Гамлета видела...

З.Ы.2 Нашла!
В составе серии:
Гамлет
Ромео и Джульетта
Ричард 3
Буря
З.Ы.3 Ушла медитировать на всю серию.
З.Ы.4 Мечтаю о "Венецианском купце".

Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
обновила аватрко. теперь я весенне-позитивное.
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Приготовление коктейля:
Наполнить стакан кубиками льда
Положить в шейкер 4 больших дольки имбиря и раздавить
Налить сахарный сироп 40 мл, грушевый сок 160 мл и саке 100 мл
Наполнить шейкер кубиками льда и взбить
Перелить в стакан
Долить спрайт доверху
Размешать ложкой
Украсить мятой
Наполнить стакан кубиками льда
Положить в шейкер 4 больших дольки имбиря и раздавить
Налить сахарный сироп 40 мл, грушевый сок 160 мл и саке 100 мл
Наполнить шейкер кубиками льда и взбить
Перелить в стакан
Долить спрайт доверху
Размешать ложкой
Украсить мятой
вторник, 13 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
А я вот все жду, когда у нас законодательно в соответствии со статусом светского государства и в целях повышения патриотизма запретят контрацептивы. Дождутся ли выхода на работу студентов-медиков, образованных в соответствии с ноябрьским законом «Об основах охраны здоровья граждан в РФ», или у нас уже есть какой-нить подходящий закон на обсуждении?
понедельник, 12 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Хочется с кем-нибудь поделиться, душа просит высказаться, а не с кем... С теми реальными знакомыми, что могут полноценно поддержать заявленную тему, самой не хочется общаться.
Типическая трагедь блондинки-зануды с высшим техническим.
Пока болела и из дому выходить не могла, обновила коллекцию квестов. И ушла в запой, собственно. Лет 5 держалась, почти не играла, а уж квесты обходила десятой стороной, и тут такой рецидив. Ужос.
Итак, в порядке знакомства, а не в порядке интересности.
Syberia. Сиберия.
Первая: Красиво. Атмосферно. Логично. Загадки логичные и простые. В большинстве случаев они у меня самостоятельно решались методом перебора, пока я делала тестовые тыки, чтоб понять логику головоломки. Сценарий занимает внимание сильнее, чем головоломки. Только очень-очень грустно. Постоянное ощущение распада и умирания всего окружающего мира. Сами посудите, на все действие одна молодая главная героиня, а кругом неё одни старики, в чьих несбывшихся надеждах приходится искать решение загадок. Где-то там далеко, в трубке мобильника, есть какая-то Америка, где кипит жизнь, а здесь - Старый Свет, такой совсем-совсем старый, отживший своё и цепляющийся за воспоминания о том, что ушло в небытие. Общее впечатление: понравилось, особенно сюжет, но как раз таки сюжет вызывал у меня слишком много грустных эмоций.
Раздражала героиня. Она тупая! Я было решила, что это у меня сексизм проявляется, но персонаж следующей Альтернативы убедил меня в том, что пол тут ни при чем. Меня бесит, когда для выполнения простейшей операции, очевидной играющему, персонаж надо обязательно провести в запланированной разработчиками последовательности действий. Вот пока не поговорит с заданным человеком, не позволит, например, ключ в замочную скважину сунуть. А я сиди и думай "почему?" - то ли ключ не подходит, то ли дверь не та...
Не знаю, кто из дизайнеров разрабатывал ее одежку и манеру двигаться, но как только я увидела её со спины, мееедленно убегающей вглубь экрана, я ее узнала - это женская ипостась Хермана из благословенной Кирандии. Ну и интеллект у нее соответствующий, так что все претензии разом снялись.
Вторая: Как-то и атмосфера и сюжет стали попроще, больше запоминаются загадки. Хотя сложнее они не стали. В общем, от первой удовольствия я получила больше. Единственное развлечение - удаляющаяся аки эльф в даль снежную главная героиня, вихляя задом, как ни одному Херману ранее не дано было.
Далее была Alternativa. Альтернатива: Нечего терять
Задачки средней сложности, вполне в моем вкусе. Графика - не в моем. Умилят представление авторов о постапокалиптическом мире. Лично у меня впечатление, что именно в такой реальности я и сейчас живу. Только без андроидов. Андроидов мы еще не изобрели. Если к нашей действительности добавить человекоподобных роботов - будет постапокалисис. А сам апокалипсис мы как-то не заметили...
Жаль, что я не знала, что это первая часть, продолжения которой еще нет. И неизвестно будет ли. Не люблю настолько открытые финалы, когда вопросов по ходу сюжетов задано выше крыши, но ни одного ответа не выдано... После такой концовки я чувствую себя обманутой.
И раздражает тупость героя. Вот пример: Персонаж находится в комнате, где только что спер документы. Комната расположена на первом этаже. В комнате, кроме героя и документов, имеются дверь, с другой стороны которой ожидает охрана, готовая набить морду неаккредитованному посетителю, и окно, смотрящее на тихий неохраняемый пустырь. Так вот, чтоб персонаж смог хоть как-то взаимодействовать с окном, сначала ему требуется указать "Открой дверь". Эта логика постоянно вызывала у меня приступы нецензурной общительности.
The Longest Journey. Бесконечное путешествие.
Это графические новеллы. Задачки там исключительно, чтоб игрок не засыпал, глядя в монитор. Но сюжет приятный. Играла с удовольствием. Героиня весьма интересная особа.
Во второй части сменился режим управления. Без джойстика играть очень неудобно. И камера располагается не всегда удачно. Особенно в драках мешала. Во второй истории все стало гораздо мрачнее, опять выплыли несбывшиеся мечты, разбитые временем и суровой реальностью... Видимо, считается, что без использования подобных шаблонов делать продолжение - дурной тон. Опустили героиню со товарищи из первой части, на мой взгляд, ниже плинтуса. Мировая пичаль и обида на жистокий мир - это, как всем известно, признак возвышенной духовности. Но мне все равно понравилось. Буду ждать окончания.
Mysterious Journey 2: Chameleon ака Schizm 2
Зубодробительные загадки на уровне первого Щизма. Ну, может, чуть-чуть попроще. Нет этих мерзких задач на перевод одних неопознанных символов из одной системы счисления в другие, не менее неопознанные, но с другой основой. Имхо, большое количество (больше двух на игру) таких задач означает недостаток логики у аналитиков проекта, так как задачи эти, как ни верти, однотипные и на способность складывать-вычитать, а не на логически мыслить. Но я отвлеклась. Задачки мне понравились. Но! В "Хамелеоне" сменилось управление на менее удобное, на мой взгляд. Да и графика в первом мне была симпатичнее.
Сюжет интересный. Но два момента мне не понравились. Первый - когда помощники рассказали моему персонажу правду о фальсификации истории планеты, лично я впала в легкий ступор, по выходу из которого озадачилась поиском варианта ответа "Да вы охуели тут от безделья! Идите вы на фиг с вашими идеями! Сами разгребайте свои изыски, а я пойду на пляж загорать, благо моря тут предостаточно". Но выбрать линию поведения героя мне не дали... Что, может, и к лучшему, иначе игра бы стала вдвое короче. И второй раз - это финал. Интересное у них человечество, что сказали, то и делает. Но и не только делает, но и чувствует, как укажут. Вот сказали им "теперь будем дружить" и они радостно пошли обниматься с теми, кого ненавидели и считали врагами на протяжении нескольких поколений. Что-то мне подсказывает, что промывка мозгов у помощников поставлена на невообразимо высокий уровень...
С другой стороны, финал неожиданно позитивный. Неожиданно после первой игры. Тогда я долго искала в сети возможность другого финала, а тут вполне можно надеяться на светлое будущее.
Зачем только была нужна главному герою баба - не понятно.
The Whispered World. Ускользающий мир.
Первое впечатление - убить главного героя. Клинический зануда и нытик. Первые 15 минут отвращения сменились еще 15-ью истеричного смеха. А потом я просто уходила за чаем каждый раз, когда начинался диалог. Если отойти от светлого образа моего персонажа, то сюжет очень даже ничего, интересный. Только очень уж заметно, что линейный. Будто на веревочке тянут, и отвлечься, посмотреть "а что будет, если" не дают. Вот задачки тут забавные, логика в большинстве случаев идет курить нафиг.
Что мне не понравилось - это сюжет. То есть сначала было все в порядке, но вот после финала, я осталась с полным ощущением, что мне только что прочитали нравоучительную басню о смысле жизни, всю суть которой я пропустила, потому как ходила за чаем на кухню. При всей несимпатичности мне главного героя выбор его заставили сделать свинский. И отказаться от этого выбора мне не дали в силу линейности сюжета. То есть теоретически другой вариант мне был предложен, но когда я попыталась его реализовать, сказали "низя". Неприятно.
А вот личинка - прекрасна. Но ее убили жестокие создатели игры. Эта игра меня расстроила. Хотя играть было интересно.
А напоследок осталось самое приятное.
Dead Reefs. Мертвые рифы.
Я влюбилась. Окончательно и бесповоротно. Отлично продуманный сюжет. В меру сложные загадки. И персонаж, который делает именно то, что от него требует игрок.
Картинка мне тоже понравилась.
Но извращенное управление убивает всякую коммерческую стоимость проекта. Предназначено исключительно для маньяков вроде меня.
Каждую из головоломок я решала не ранее, чем с третьего раза. Не потому, что такие сложные, а потому что в кнопках управления путалась!
После пройденного я запомнила логотип Streko-Graphics и отправилась на поиски. Обнаружены были две Ауры. Первая из которых на семерке не идет. Трагедь.
Aura 2: The Sacred Rings. Аура 2: Кольца Судьбы.
Типичный мистоид. Получила море удовольствия от прохождения. Логично. Красиво. Интересно. Как и любой мистоид, несколько вторичен. Но сюжет весьма интересен и продуман. Не поняла только почему этого дяденьку, моего персонажа, окружающие все время пытались обозвать мальчиком. Этакий шкаф ходячий?..
Понравился немного меньше Рифов, но присутствует огроменнейший плюс в виде нормального управления.
Буду однозначно ждать продолжения. И попробую настроить виртуалку для первой части.

Пока болела и из дому выходить не могла, обновила коллекцию квестов. И ушла в запой, собственно. Лет 5 держалась, почти не играла, а уж квесты обходила десятой стороной, и тут такой рецидив. Ужос.

Итак, в порядке знакомства, а не в порядке интересности.
Syberia. Сиберия.
Первая: Красиво. Атмосферно. Логично. Загадки логичные и простые. В большинстве случаев они у меня самостоятельно решались методом перебора, пока я делала тестовые тыки, чтоб понять логику головоломки. Сценарий занимает внимание сильнее, чем головоломки. Только очень-очень грустно. Постоянное ощущение распада и умирания всего окружающего мира. Сами посудите, на все действие одна молодая главная героиня, а кругом неё одни старики, в чьих несбывшихся надеждах приходится искать решение загадок. Где-то там далеко, в трубке мобильника, есть какая-то Америка, где кипит жизнь, а здесь - Старый Свет, такой совсем-совсем старый, отживший своё и цепляющийся за воспоминания о том, что ушло в небытие. Общее впечатление: понравилось, особенно сюжет, но как раз таки сюжет вызывал у меня слишком много грустных эмоций.
Раздражала героиня. Она тупая! Я было решила, что это у меня сексизм проявляется, но персонаж следующей Альтернативы убедил меня в том, что пол тут ни при чем. Меня бесит, когда для выполнения простейшей операции, очевидной играющему, персонаж надо обязательно провести в запланированной разработчиками последовательности действий. Вот пока не поговорит с заданным человеком, не позволит, например, ключ в замочную скважину сунуть. А я сиди и думай "почему?" - то ли ключ не подходит, то ли дверь не та...
Не знаю, кто из дизайнеров разрабатывал ее одежку и манеру двигаться, но как только я увидела её со спины, мееедленно убегающей вглубь экрана, я ее узнала - это женская ипостась Хермана из благословенной Кирандии. Ну и интеллект у нее соответствующий, так что все претензии разом снялись.

Вторая: Как-то и атмосфера и сюжет стали попроще, больше запоминаются загадки. Хотя сложнее они не стали. В общем, от первой удовольствия я получила больше. Единственное развлечение - удаляющаяся аки эльф в даль снежную главная героиня, вихляя задом, как ни одному Херману ранее не дано было.
Далее была Alternativa. Альтернатива: Нечего терять
Задачки средней сложности, вполне в моем вкусе. Графика - не в моем. Умилят представление авторов о постапокалиптическом мире. Лично у меня впечатление, что именно в такой реальности я и сейчас живу. Только без андроидов. Андроидов мы еще не изобрели. Если к нашей действительности добавить человекоподобных роботов - будет постапокалисис. А сам апокалипсис мы как-то не заметили...

Жаль, что я не знала, что это первая часть, продолжения которой еще нет. И неизвестно будет ли. Не люблю настолько открытые финалы, когда вопросов по ходу сюжетов задано выше крыши, но ни одного ответа не выдано... После такой концовки я чувствую себя обманутой.
И раздражает тупость героя. Вот пример: Персонаж находится в комнате, где только что спер документы. Комната расположена на первом этаже. В комнате, кроме героя и документов, имеются дверь, с другой стороны которой ожидает охрана, готовая набить морду неаккредитованному посетителю, и окно, смотрящее на тихий неохраняемый пустырь. Так вот, чтоб персонаж смог хоть как-то взаимодействовать с окном, сначала ему требуется указать "Открой дверь". Эта логика постоянно вызывала у меня приступы нецензурной общительности.
The Longest Journey. Бесконечное путешествие.
Это графические новеллы. Задачки там исключительно, чтоб игрок не засыпал, глядя в монитор. Но сюжет приятный. Играла с удовольствием. Героиня весьма интересная особа.
Во второй части сменился режим управления. Без джойстика играть очень неудобно. И камера располагается не всегда удачно. Особенно в драках мешала. Во второй истории все стало гораздо мрачнее, опять выплыли несбывшиеся мечты, разбитые временем и суровой реальностью... Видимо, считается, что без использования подобных шаблонов делать продолжение - дурной тон. Опустили героиню со товарищи из первой части, на мой взгляд, ниже плинтуса. Мировая пичаль и обида на жистокий мир - это, как всем известно, признак возвышенной духовности. Но мне все равно понравилось. Буду ждать окончания.
Mysterious Journey 2: Chameleon ака Schizm 2
Зубодробительные загадки на уровне первого Щизма. Ну, может, чуть-чуть попроще. Нет этих мерзких задач на перевод одних неопознанных символов из одной системы счисления в другие, не менее неопознанные, но с другой основой. Имхо, большое количество (больше двух на игру) таких задач означает недостаток логики у аналитиков проекта, так как задачи эти, как ни верти, однотипные и на способность складывать-вычитать, а не на логически мыслить. Но я отвлеклась. Задачки мне понравились. Но! В "Хамелеоне" сменилось управление на менее удобное, на мой взгляд. Да и графика в первом мне была симпатичнее.
Сюжет интересный. Но два момента мне не понравились. Первый - когда помощники рассказали моему персонажу правду о фальсификации истории планеты, лично я впала в легкий ступор, по выходу из которого озадачилась поиском варианта ответа "Да вы охуели тут от безделья! Идите вы на фиг с вашими идеями! Сами разгребайте свои изыски, а я пойду на пляж загорать, благо моря тут предостаточно". Но выбрать линию поведения героя мне не дали... Что, может, и к лучшему, иначе игра бы стала вдвое короче. И второй раз - это финал. Интересное у них человечество, что сказали, то и делает. Но и не только делает, но и чувствует, как укажут. Вот сказали им "теперь будем дружить" и они радостно пошли обниматься с теми, кого ненавидели и считали врагами на протяжении нескольких поколений. Что-то мне подсказывает, что промывка мозгов у помощников поставлена на невообразимо высокий уровень...

Зачем только была нужна главному герою баба - не понятно.

The Whispered World. Ускользающий мир.
Первое впечатление - убить главного героя. Клинический зануда и нытик. Первые 15 минут отвращения сменились еще 15-ью истеричного смеха. А потом я просто уходила за чаем каждый раз, когда начинался диалог. Если отойти от светлого образа моего персонажа, то сюжет очень даже ничего, интересный. Только очень уж заметно, что линейный. Будто на веревочке тянут, и отвлечься, посмотреть "а что будет, если" не дают. Вот задачки тут забавные, логика в большинстве случаев идет курить нафиг.
Что мне не понравилось - это сюжет. То есть сначала было все в порядке, но вот после финала, я осталась с полным ощущением, что мне только что прочитали нравоучительную басню о смысле жизни, всю суть которой я пропустила, потому как ходила за чаем на кухню. При всей несимпатичности мне главного героя выбор его заставили сделать свинский. И отказаться от этого выбора мне не дали в силу линейности сюжета. То есть теоретически другой вариант мне был предложен, но когда я попыталась его реализовать, сказали "низя". Неприятно.
А вот личинка - прекрасна. Но ее убили жестокие создатели игры. Эта игра меня расстроила. Хотя играть было интересно.
А напоследок осталось самое приятное.
Dead Reefs. Мертвые рифы.

Я влюбилась. Окончательно и бесповоротно. Отлично продуманный сюжет. В меру сложные загадки. И персонаж, который делает именно то, что от него требует игрок.
Картинка мне тоже понравилась.
Но извращенное управление убивает всякую коммерческую стоимость проекта. Предназначено исключительно для маньяков вроде меня.

Каждую из головоломок я решала не ранее, чем с третьего раза. Не потому, что такие сложные, а потому что в кнопках управления путалась!

После пройденного я запомнила логотип Streko-Graphics и отправилась на поиски. Обнаружены были две Ауры. Первая из которых на семерке не идет. Трагедь.
Aura 2: The Sacred Rings. Аура 2: Кольца Судьбы.
Типичный мистоид. Получила море удовольствия от прохождения. Логично. Красиво. Интересно. Как и любой мистоид, несколько вторичен. Но сюжет весьма интересен и продуман. Не поняла только почему этого дяденьку, моего персонажа, окружающие все время пытались обозвать мальчиком. Этакий шкаф ходячий?..

Понравился немного меньше Рифов, но присутствует огроменнейший плюс в виде нормального управления.
Буду однозначно ждать продолжения. И попробую настроить виртуалку для первой части.
воскресенье, 11 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Я правильно понимаю, что разгул и безобразия печатной манги в стране России благополучно побеждён силами отечественной экономики?..
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Похоже, что прошедшие праздники нанесли тяжелый урон моему здоровью. У меня болят все части тела! Три дня клинического безделья, разбавленные краткими поездками в магазин - это смертельно! А традицию восмимартовского катания на лыжах я таки нарушила. Это безобразие случилось впервые за более чем 10 лет неукоснительного соблюдения ритуала. Ужасно. Я расстроена. Упущена такая погода!
тестег
Расшифровка:
Собственно, ничего нового. Кроме списка клинических расстройств. Если я правильно поняла, то у меня шизофрения и депрессия. Валерьяночки чтоль закупить литров дцать?.. Или надо как-то принудительно снижать показатель "B" - он для психологического здоровья явно вреден.

тестег
Расшифровка:
Собственно, ничего нового. Кроме списка клинических расстройств. Если я правильно поняла, то у меня шизофрения и депрессия. Валерьяночки чтоль закупить литров дцать?.. Или надо как-то принудительно снижать показатель "B" - он для психологического здоровья явно вреден.
среда, 07 марта 2012
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)
Если разобрать вас на части, то вы состоите из |
бесконечный путь, лужайка возле дома, лязг мечей, цветные сны, оставляющие больше впечатлений чем реальность, оборотни и вурдалаки |
Пройти тест |
соберите меня, пожалуйста обратно...
вообще-то сегодня я состою в основном из кошачьего мява и желания поспать. мои кошки около часу ночи объявили войну мусорному ведру. и проиграли её. мне. часа в два. контрибуции выплатили около шести. опять мне же. содержимым все того же ведра, кажется. и часов с семи мой мозг пребывает где-то там, где реальность до него достучаться не может. но оборотни и вурдалаки остались дома. с ведром.
...а эти люди еще хотят, чтоб я чего-то там наработала... смешные.
Противоположность любви - не ненависть, а безразличие. (c)